Publikasi
Artikel ilmiah dosen dan mahasiswa pada jurnal nasional, internasional, dan prosiding.
Menampilkan 548 data.
-
Tahun
2026
Data Mining Dan Business Intelligence Untuk Organisasi Digital
NE Annisa Hestiningtyas, Ahmad Budi Trisnawan, Aliyah Alfa Saleh, Sawali ...
Teknologi Informasi Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
Digital Leap Workshop: Build Your Online Store Boost Your Sales
S Harjanto, RT Vulandari, SG Pravitasari
Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi dan Pendidikan (MANTAP) 3 (2), 213-221 Teknologi Informasi Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
Enhancing Janti Park's Marketing Strategy through Human Resources Digital Training
S Tomo, D Nugroho, RA Febriyanto, ADHP Putri
ABDI MASYARAKAT 8 (1), 308-314 Desain Produk Tekstil Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
Enhancing Janti Park's Marketing Strategy through Human Resources Digital Training
Sri Tomo, Didik Nugroho, Arie Febrianto, Aninda Dyah Hayu Pinasti Putri
Abdi Masyarakat Vol. 8 No. 1 (2026): Abdi Masyarakat308-314 10.58258/bgk0cm78 Desain Produk Tekstil Sumber: SINTA
-
Tahun
2026
FLASH CARD AUGMENTED REALITY BERBASIS MARKER UNTUK MENINGKATKAN EKSPLORASI ILMIAH DAN PEMAHAMAN KOGNITIF PADA ANAK USIA DINI
M Caesar, AN Putri, P Harsadi
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) 14 (1), 26-33 10.30646/tikomsin.v14i1.1090 Teknologi Informasi Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
IMPLEMENTASI METODE FINITE STATE MACHINE UNTUK PENGELOLAAN STATE DINAMIS PADA GAME THE ARCHITECT: REBIRTH OF SERAYA
SA Subagyo, P Harsadi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) 10 (4), 7356-7362 Teknologi Informasi Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
IMPLEMENTASI METODE RANDOM FOREST PADA KLASIFIKASI GAYA KEPEMIMPINAN DALAM SERIOUS GAME THE ARCHITECT: REBIRTH OF SERAYA
DN Buqori, P Harsadi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) 10 (4), 7350-7355 Teknologi Informasi Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
Implementasi Pembelajaran Coding Berbasis Scratch Sebagai Upaya Inovasi Pembelajaran Informatika di SMP Al Islam
BD Raharja, D Nugroho, R Rahmatika
ABDI KARYA: Pengabdian Kepada Masyarakat 3 (1), 28-35 10.69697/abdikarya.v3i1.362 Teknologi Informasi Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
Implementation of GeoGebra Web in Geometry Learning to Improve Students' Understanding of Hybrid-Based Concepts
H Hendry, S Supiyandi, DC Arifin, YS Triana, SH Fitriasih
Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat (JURIBMAS) 5 (1), 151-160 Sistem Informasi Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
KEPEMIMPINAN BERBASIS KEARIFAN LOKAL DALAM PENGUATAN AKUNTABILITAS PEMBIAYAAN PENDIDIKAN: TINJAUAN NARATIF TENTANG BUDAYA ORGANISASI SEKOLAH, TRANSPARANSI KEUANGAN, DAN …
RL Hayati, S Setiyowati, N Patriony, M Arsyad, A Rahmi
Jurnal Manajemen Pendidikan Al Hadi 6 (2), 60-66 Sistem Informasi Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
Klasifikasi Prestasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Metode Random Forest
SS Saputri, D Remawati, T Susyanto, WLY Saptomo
JRIS: Jurnal Rekayasa Informasi Swadharma 6 (2), 16-23 10.56486/jris.vol6no2.1179 Teknologi Informasi Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
Mascot Design as a Visual Icon for Janti Park Tourist Attraction
A Mayang Ningrum Ninggar, Avierry Fionarizoca
JISIP (Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan), 2026 Desain Komunikasi Visual Sumber: SINTA