Teknologi Informasi
Publikasi, penelitian, pengabdian, dan kekayaan intelektual dosen Program Studi Teknologi Informasi.
Menampilkan 237 data. Tampilkan semua jenis
Cari di halaman Keilmuan →-
Tahun
2026
A Computer Vision Approach For Classifying California Papaya Ripeness Using K-Nearest Neighbor
T Wulandari, IA Prabowo, YRW Utami, BD Raharja, H Wijayanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) 14 (1), 56-61 Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
A Learning Vector Quantization Approach to Handwritten Mandarin Numeral Recognition
SV Soniya, YRW Utami, H Wijayanto
Jurnal Ilmiah SINUS 24 (1), 35-44 Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
Analisa Pengaruh Pemanfaatan Hotspot Terhadap Indek Prestasi Mahasiswa Universitas Tiga Serangkai
Kustanto, Salim, D Remawati
Journal of Information Technology, Computer Engineering and Artificial … - Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
Analisis Perilaku Penggunaan Smartphone dan Prediksi Kualitas Tidur Menggunakan Metode Statistik dan Machine Learning
ACK Wardana, D Remawati, T Susyanto
Journal of Information Technology, Computer Engineering and Artificial … - Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
Analisis Tren Kekinian Strategi dan Preferensi Orang Tua dalam Memilih Sekolah Dasar bagi Anak melalui Sistem Inden di Kota Solo
P Prihanto, R Rahmatika, YC Nugroho, AG Agviandra, N Wulan
Jurnal Simki Pedagogia 9 (1), 114-127 Dikutip 2 kali Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
Analysis of the Complexity of Heuristic Algorithms for Permutation Optimization in Large-Scale Computing
D Remawati, SH Fitriasih, EP Cynthia, MM Cynthia, DN Cynthia
Jurnal Ilmu Komputer dan Teknik Informatika 2 (1), 1-7 Dikutip 1 kali Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
Data Mining Dan Business Intelligence Untuk Organisasi Digital
NE Annisa Hestiningtyas, Ahmad Budi Trisnawan, Aliyah Alfa Saleh, Sawali ...
Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
Digital Leap Workshop: Build Your Online Store Boost Your Sales
S Harjanto, RT Vulandari, SG Pravitasari
Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi dan Pendidikan (MANTAP) 3 (2), 213-221 Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
FLASH CARD AUGMENTED REALITY BERBASIS MARKER UNTUK MENINGKATKAN EKSPLORASI ILMIAH DAN PEMAHAMAN KOGNITIF PADA ANAK USIA DINI
M Caesar, AN Putri, P Harsadi
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) 14 (1), 26-33 10.30646/tikomsin.v14i1.1090 Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
IMPLEMENTASI METODE FINITE STATE MACHINE UNTUK PENGELOLAAN STATE DINAMIS PADA GAME THE ARCHITECT: REBIRTH OF SERAYA
SA Subagyo, P Harsadi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) 10 (4), 7356-7362 Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
IMPLEMENTASI METODE RANDOM FOREST PADA KLASIFIKASI GAYA KEPEMIMPINAN DALAM SERIOUS GAME THE ARCHITECT: REBIRTH OF SERAYA
DN Buqori, P Harsadi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) 10 (4), 7350-7355 Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
Implementasi Pembelajaran Coding Berbasis Scratch Sebagai Upaya Inovasi Pembelajaran Informatika di SMP Al Islam
BD Raharja, D Nugroho, R Rahmatika
ABDI KARYA: Pengabdian Kepada Masyarakat 3 (1), 28-35 10.69697/abdikarya.v3i1.362 Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
Klasifikasi Prestasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Metode Random Forest
SS Saputri, D Remawati, T Susyanto, WLY Saptomo
JRIS: Jurnal Rekayasa Informasi Swadharma 6 (2), 16-23 10.56486/jris.vol6no2.1179 Sumber: Google Scholar
-
Tahun
2026
MODEL PERAMALAN PENJUALAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN WEIGHTED MOVING AVERAGE PADA UMKM KOPI
CP Lylla, RT Vulandari, A Kusumaningrum
Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIKomSiN) 14 (1), 21-25, 2026 Sumber: SINTA
-
Tahun
2026
Pelatihan Digital Marketing UMKM Desa Banaran Lewat Teknologi Informasi dan Pentahelix Governance
SH Fitriasih, H Wijayanto, P Prihanto, R Rahmatika, F Fadila, ER Zaenah
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming 9 (1), 27-35 Sumber: Google Scholar