Menjadi program studi unggulan dalam Desain Komunikasi Visual yang inovatif dan berbasis nilai Islami, serta menghasilkan desainpreneur media digital bereputasi internasional yang bersinergi dengan industri kreatif untuk kesejahteraan masyarakat.
| 1. Menyelenggarakan pendidikan, penelitian dan pelatihan berkualitas internasional yang mendorong inovasi dan kreativitas di bidang Desain Komunikasi Visual. |
| 2. Menjalin kolaborasi strategis dengan industri kreatif, baik di tingkat nasional maupun internasional, untuk menciptakan sinergi antara dunia akademik dan praktik profesional. |
| 3. Mendorong pengembangan karakter dan akhlakul karimah pada mahasiswa sebagai pondasi kepribadian desainpreneur profesional mereka. |
| 4. Membekali mahasiswa menjadi insan kreatif yang berwirausaha mandiri sehingga mampu berkontribusi secara inovatif dalam menciptakan peluang di bidang desain media digital. |
| Menghasilkan lulusan yang kompeten secara teknis dalam bidang Desain Komunikasi Visual, dengan kemampuan praktis yang siap langsung diterapkan industri kreatif |
| Mengembangkan keterampilan mahasiswa dalam kolaborasi dan komunikasi, untuk mendukung sinergi yang efektif di lingkungan kerja profesional. |
| Membentuk lulusan yang berkarakter Islami, dan memiliki etika profesional dalam setiap aspek kerja |
| Meningkatkan wawasan mahasiswa tentang teknologi terbaru dalam Desain Komunikasi Visual, untuk menghadapi perkembangan industri desain media digital yang dinamis. |
| PL01 | Lulusan menguasai perkembangan dan berbagai gaya desain sepanjang sejarah, menganalisis masalah secara kritis untuk menghasilkan solusi kreatif yang inovatif, serta menerapkan tahapan proses kreatif dari riset hingga eksekusi akhir dalam proyek desain yang relevan dengan industri kreatif, termasuk manajemen dan pengelolaan bisnis desain. |
| PL02 | Lulusan menguasai prinsip dasar desain komunikasi visual untuk menciptakan karya yang estetis dan fungsional, menyampaikan ide secara jelas dan persuasif, mengidentifikasi peluang bisnis di bidang desain media digital, serta memanfaatkan teknologi dan perangkat lunak terkini dalam proses desain. |
| PL03 | Lulusan menguasai prinsip dasar desain UI/UX untuk menciptakan elemen visual yang intuitif, estetis, dan fungsional, serta memanfaatkan teknologi AI dalam eksplorasi desain kreatif, seperti generative design, optimalisasi warna, tata letak, dan pengolahan data visual. |
| PL04 | Lulusan mampu menjunjung tinggi etika professional, jujur, berintegritas, memiliki loyalitas dan menyadari dampak desain terhadap masyarakat dan lingkungan, serta memiliki komitmen untuk membuat desain yang bertanggung jawab. |
| PL05 | Lulusan menunjukkan kemampuan bekerja sama dalam tim lintas disiplin, bersikap proaktif dan percaya diri serta berorientasi pada peluang untuk mencapai tujuan bersama di bidang desain media digital. |
Profesi Lulusan atau fokus lulusan Program Studi Desain Komunikasi Visual – D3, yang diambil dari Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) Kementerian Ketenagakerjaan Republik Indonesia, Asosiasi DKV, pada Level 5, yaitu :
1. Desainer Grafis Visual (Visualizer) 2. Desainer Penata Letak (Layout Setter) 3. Desainer Fotografi (Photographer) 4. Desainer Ilustrasi (Illustrator) 5. Desainer Antar Muka (UI/UX Designer) 6. Desainer Multimedia (Motion Graphic Designer) |
| CPL01 | Bertakwa kepada Tuhan, menghargai keanekaragaman, dan menerapkan pemikiran inovatif dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan Pancasila. |
| CPL02 | Menunjukkan sikap profesional dalam bentuk kepatuhan pada etika profesi, kemampuan bekerjasama dalam tim multidisiplin, pemahaman tentang pembelajaran sepanjang hayat, dan respon terhadap isu sosial dan perkembangan teknologi. |
| CPL03 | Memiliki etika profesional, bekerja dengan jujur, serta mampu berkolaborasi dalam tim lintas disiplin untuk mencapai tujuan desain yang inovatif dan efektif. |
| CPL04 | Memiliki sikap proaktif, percaya diri, serta berorientasi pada peluang bisnis, sambil menyadari dampak desain terhadap masyarakat dan lingkungan guna menciptakan karya yang bertanggung jawab dan berkelanjutan. |
| CPL05 | Memahami tentang perkembangan dan berbagai gaya desain sepanjang sejarah dan dapat menerapkannya dalam proses kreatif untuk menghasilkan solusi yang inovatif |
| CPL06 | Mampu menerapkan prinsip-prinsip dasar desain komunikasi visual untuk menciptakan karya yang estetis dan fungsional serta menyampaikan ide dan konsep desain secara jelas dan persuasif, baik secara lisan maupun tulisan. |
| CPL07 | Mampu mengidentifikasi peluang bisnis dan mengembangkan strategi yang tepat di bidang desain media digital |
| CPL08 | Mampu menguasai perangkat lunak dan eksplorasi teknologi terkini, termasuk generative design, optimalisasi elemen visual, serta analisis tren pengguna untuk meningkatkan relevansi desain. yang mendukung industri kreatif. |
| CPL09 | Mampu mengelola proyek desain yang relevan dengan industri kreatif dan menganalisis masalah desain secara kritis, sistematis dari riset hingga eksekusi akhir |
| CPL10 | Memiliki kemampuan berkolaborasi tim multidisiplin dalam menyelesaikan masalah desain yang berorientasi pada kepuasan pengguna dan kebutuhan industri. |
| No | Sem | Kode | Matakuliah | SKS |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I | KV 1101 | Agama Islam* | 2 |
| 2 | I | KV 1101 | Agama Kristen Protestan* | 2 |
| 3 | I | KV 1101 | Agama Kristen Khatolik* | 2 |
| 4 | I | KV 1101 | Agama Hindu* | 2 |
| 5 | I | KV 1101 | Agama Budha* | 2 |
| 6 | I | KV 1102 | Pancasila | 2 |
| 7 | I | KV 2103 | Nirmana | 3 |
| 8 | I | KV 3104 | Komputer Photoshop | 3 |
| 9 | I | KV 2105 | Fotografi Dasar | 3 |
| 10 | I | KV 4106 | Seni Rupa Nusantara | 2 |
| 11 | I | KV 4108 | Psikologi Warna | 2 |
| 12 | I | KV 2107 | Teknologi Animasi | 2 |
| 13 | I | KV 2109 | Menggambar Sketsa | 3 |
| 14 | II | KV 3201 | Fotografi Desain | 3 |
| 15 | II | KV 3202 | Dasar Audio Visual | 3 |
| 16 | II | KV 3203 | Dasar Animate | 3 |
| 17 | II | KV 3204 | KWU | 2 |
| 18 | II | KV 3205 | Ilustrasi | 3 |
| 19 | II | KV 3206 | Manual Sculpting | 4 |
| 20 | II | KV 3207 | Tata Penulisan Laporan | 3 |
| 21 | II | KV 3208 | Storyboard dan Cinematic | 3 |
| 22 | III | KV 3301 | Drawing for Animation | 4 |
| 23 | III | KV 3302 | Property Design | 4 |
| 24 | III | KV 3303 | Penaskahan | 3 |
| 25 | III | KV 3304 | Karakter Desain (anm) | 4 |
| 26 | III | KV 3305 | Produksi Animasi 2D | 4 |
| 27 | III | KV 3306 | Modelling Hard Surface | 4 |
| 28 | IV | KV 3401 | Post Production (anm) | 3 |
| 29 | IV | KV 3402 | Ringging | 3 |
| 30 | IV | KV 3403 | Modeling Organik | 4 |
| 31 | IV | KV 3404 | 3D Animate | 4 |
| 32 | IV | KV 3405 | Produksi Animasi 3D | 4 |
| 33 | IV | KV 3406 | Bahasa Inggris (anm) | 2 |
| 34 | V | KV 5501 | Magang Industri | 6 |
| 35 | V | KV 4502 | Portofolio | 3 |
| 36 | V | KV 2503 | Kolokium / Riset TA | 3 |
| 37 | V | KV 5504 | Projek Terapan | 6 |
| 38 | VI | KV 5501 | Tugas Akhir | 6 |
| No | Sem | Kode | Matakuliah | SKS |
|---|---|---|---|---|
| 1 | I | KV 1101 | Agama Islam* | 2 |
| 2 | I | KV 1101 | Agama Kristen Protestan* | 2 |
| 3 | I | KV 1101 | Agama Kristen Khatolik* | 2 |
| 4 | I | KV 1101 | Agama Hindu* | 2 |
| 5 | I | KV 1101 | Agama Budha* | 2 |
| 6 | I | KV 1102 | Pancasila | 2 |
| 7 | I | KV 2103 | Nirmana | 3 |
| 8 | I | KV 3104 | Komputer Photoshop | 3 |
| 9 | I | KV 2105 | Fotografi Dasar | 3 |
| 10 | I | KV 4106 | Seni Rupa Nusantara | 2 |
| 11 | I | KV 4108 | Psikologi Warna | 2 |
| 12 | I | KV 2107 | Teknologi Animasi | 2 |
| 13 | I | KV 2109 | Menggambar Sketsa | 3 |
| 14 | II | KV 3201 | Fotografi Desain | 3 |
| 15 | II | KV 3202 | Dasar Audio Visual | 3 |
| 16 | II | KV 3203 | Dasar Animate | 3 |
| 17 | II | KV 3204 | KWU | 2 |
| 18 | II | KV 3205 | Ilustrasi | 3 |
| 19 | II | KV 3206 | Manual Sculpting | 4 |
| 20 | II | KV 3207 | Tata Penulisan Laporan | 3 |
| 21 | II | KV 3208 | Storyboard dan Cinematic | 3 |
| 22 | III | KV 33013 | Karakter Desain (cm) | 4 |
| 23 | III | KV 3307 | Komputer Desain (AI, Corel) | 4 |
| 24 | III | KV 3308 | Typografi | 3 |
| 25 | III | KV 2309 | Comic | 3 |
| 26 | III | KV 43010 | Persepsi Visual | 2 |
| 27 | III | KV 33011 | Digital Marketing (Web, Medsos) | 4 |
| 28 | III | KV 33012 | Logotype Identity (Brand) | 4 |
| 29 | IV | KV 3407 | Post Production (cm) | 3 |
| 30 | IV | KV 3408 | Komputer Desain (In Design) | 3 |
| 31 | IV | KV 3409 | Urban Art (Branding Activity) | 4 |
| 32 | IV | KV 34010 | Periklanan (Konten Kreator) | 4 |
| 33 | IV | KV 34011 | Visual Merchandise (Booth) | 3 |
| 34 | IV | KV 34012 | Bahasa inggris (cm) | 2 |
| 35 | V | KV 5501 | Magang Industri | 6 |
| 36 | V | KV 4502 | Portofolio | 3 |
| 37 | V | KV 2503 | Kolokium / Riset TA | 3 |
| 38 | V | KV 5504 | Projek Terapan | 6 |
| 39 | VI | KV 5501 | Tugas Akhir | 6 |
| No | Sem | Kode MK | Nama Mata Kuliah | Sifat | SKS |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25MKN01 | Pancasila dan Pendidikan Anti Korupsi | T | 2 |
| 2 | 1 | 25MKN02 | Agama & Kedermawanan Sosial | T | 2 |
| 3 | 1 | 25U01 | TSU Basic Value | T | 2 |
| 4 | 1 | 251C33W01 | Nirmana | P | 3 |
| 5 | 1 | 251C33W02 | Life Drawing | P | 3 |
| 6 | 1 | 251C33W03 | Typografi Terapan | P | 3 |
| 7 | 1 | 251C32W04 | Psikolologi Media dan Komunikasi Isu Sosial Lingkungan | T | 2 |
| 8 | 1 | 251C32W05 | Dasar DKV | T | 2 |
| 9 | 2 | 25U02 | TSU Intermediate Value | T | 2 |
| 10 | 2 | 25MKN03 | Kewarganegaraan & Teori Kritis | T | 2 |
| 11 | 2 | 25MKSV01 | Kreatifitas dan Inovasi Bisnis | T | 2 |
| 12 | 2 | 252C32W06 | Etika Profesi dan Desain Berkelanjutan | T | 2 |
| 13 | 2 | 252C33W07 | Ilustrasi 1 | P | 3 |
| 14 | 2 | 252C33W08 | Animasi 1 | P | 3 |
| 15 | 2 | 252C33W09 | Fotografi 1 | P | 3 |
| 16 | 2 | 252C33W10 | Dasar AV 1 | P | 3 |
| 17 | 3 | 25MKSV02 | English for Vocational Purpose | T | 2 |
| 18 | 3 | 25U03 | TSU Advance Value | T | 2 |
| 19 | 3 | 253C33W11 | Ilustrasi 2 | P | 3 |
| 20 | 3 | 253C33W12 | Animasi 2 | P | 3 |
| 21 | 3 | 253C33W13 | Fotografi 2 | P | 3 |
| 22 | 3 | 253C33W14 | Dasar AV 2 | P | 3 |
| 23 | 3 | 253C33W15 | Desain Kemasan Ramah Lingkungan | P | 3 |
| 24 | 3 | 253C33W16 | Media Digital UI/UX | P | 3 |
| 25 | 4 | 25MKN04 | Bahasa Indonesia dan Tata Tulis Ilmiah | T | 2 |
| 26 | 4 | 254C33W17 | Manajemen Projek Desain Ilustrasi | P | 3 |
| 27 | 4 | 254C33W18 | Manajemen Projek Desain Fotografi | P | 3 |
| 28 | 4 | 254C33W19 | Manajemen Projek Desain Videografi | P | 3 |
| 29 | 4 | 254C33W20 | Desain AR/VR | P | 3 |
| 30 | 4 | 254C33W21 | Presentasi Digital | P | 3 |
| 31 | 4 | 254C33W22 | Storyboard | P | 3 |
| 32 | 5 | 255C34W23 | Portofolio | P | 4 |
| 33 | 5 | 255C33W24 | Pra Tugas Akhir | P | 3 |
| 34 | 5 | 255C34W25 | Ilustrasi 3 | P | 4 |
| 35 | 5 | 255C34W26 | Animasi 3 | P | 4 |
| 36 | 5 | 255C34W27 | Fotografi 3 | P | 4 |
| 37 | 5 | 255C34W28 | Dasar AV 3 | P | 4 |
| 38 | 6 | 256C36W29 | Tugas Akhir | P | 6 |