Menjadi Program Studi dengan lulusan yang menghasilkan lulusan profesional dibidang Mobile Programming dan Augmented Reality-Virtual Reality, berdaya saing global, berkontribusi dalam pengembangan teknologi dan industri digital berdasarkan akhlakul karimah.
| 1. Menyelenggarakan pendidikan vokasi berbasis teknologi Augmented Reality yang inklusif, islami, bersinergi dengan dunia industri, dan menghasilkan lulusan yang kompeten, kreatif, dan berdaya saing global. |
| 2. Menyelenggarakan penelitian dan inovasi berbasis teknologi Augmented Reality yang dapat memberikan manfaat bagi dunia industri, pemerintah, dan masyarakat. |
| 3. Menyelenggarakan pengabdian kepada masyarakat melalui penerapan teknologi Augmented Reality dalam konteks pendidikan, seni, dan teknologi dalam rangka meningkatkan kesejahteraan masyarakat. |
| 4. Menghasilkan lulusan yang berakhlak mulia, memiliki jiwa kepemimpinan, dan berjiwa wirausaha di bidang Augmented Reality yang diaplikasikan di dunia industri pada tingkat nasional dan internasional. |
| 5. Menjalin kerjasama yang produktif dengan dunia industri, pemerintah, dan masyarakat dalam pengembangan dan penerapan Augmented Reality di berbagai sektor. |
| 6. Menjadi pelopor pengembangan teknologi informasi berbasis Augmented Reality dalam ekosistem akademik dan industri sebagai bagian dari perguruan tinggi berkelas dunia. |
| 1. Menghasilkan Lulusan yang Kompeten dan Siap Kerja |
| 2. Meningkatkan Daya Saing Lulusan di Dunia Industri |
| 3. Mengembangkan Kemampuan Kewirausahaan Berbasis Teknologi |
| 4. Menanamkan Etika Profesi dan Tanggung Jawab Sosial |
| 5. Membangun Kolaborasi dengan Dunia Usaha dan Industri (DUDI) |
| 6. Meningkatkan Kualitas Proses Pembelajaran yang Berbasis Teknologi |
| PL01 | Lulusan memiliki kemampuan profesional untuk mengidentifikasi, menerapkan teknologi informasi dan metodologinya, untuk membntu individu atau organisasi dalam mencapai tujuan. |
| PL02 | Lulusan memiliki kemampuan dalam menerapkan konsep-konsep dasar komputer yang dibutuhkan dalam mengkonfigurasi, mengelola, dan menggunakan sumber daya teknologi informasi. |
| PL03 | Lulusan memiliki etika profesionalitas, bertanggung jawab, jujur, berintegritas, loyalitas, dan memiliki komitmen untuk mengembangkan diri melalui pembelajaran sepanjang hayat sesui nilai-nilai moral dan sosial |
| PL04 | Lulusan memiliki kemampuan dalam mendesain, menerapkan dan mengembangkan teknologi informasi dibidang jaringan komputer dan multimedia. |
| PL05 | Lulusan memiliki karakter jiwa kepedulian dan kepemimpinan, kerjasama, berfikir kritis, logis, sistematis, kreatif, inovatif, komunikatif serta memiliki jiwa wirausaha dan mampu bersaing dengan lulusan lain |
Profesi Lulusan atau fokus lulusan Program Studi Teknologi Informasi – D3, yang diambil dari Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) Kementerian Ketenagakerjaan Republik Indonesia, pada Level 5, yaitu :
1. 100501 AR DEVELOPER 2. 130502 MULTIMEDIA SPECIALIS 3. 050501 SUPERVISIOR TEKNISI KOMPUTER 4. 100506 AR SUPORT SPECIALIS 5. 110501 SUPERVISOR LAYANAN IT 6. 110509 SENIOR SYSTEM SUPPORT SPECIALIST |
| CPL01 | Bertakwa kepada Tuhan, menghargai keanekaragaman, dan menerapkan pemikiran inovatif dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi berdasarkan Pancasila. |
| CPL02 | Mengidentifikasi, dan menerapkan teknologi informasi dan metodologinya untuk membantu individu atau organisasi dalam mencapai tujuannya |
| CPL03 | Melakukan solusi berbasis teknologi informasi secara efektif pada suatu organisasi |
| CPL04 | Menerapkan konsep-konsep dasar komputer yang dibutuhkan dalam mengkonfigurasi, mengelola dan menggunakan sumber daya teknologi Informasi |
| CPL05 | Berkarya dengan perilaku etika sesuai bidang keprofesian teknologi informasi |
| CPL06 | Berkomunikasi secara efektif pada berbagai kalangan |
| CPL07 | Kesadaran untuk mengembangkan kemampuan diri sepanjang hayat |
| CPL08 | Bekerja-sama secara efektif baik sebagai anggota maupun pemimpin tim kerja |
| CPL09 | Mengidentifikasi kebutuhan untuk menjadi seorang wirausaha di bidang teknologi informasi |
| No. | Sem | Kode | Matakuliah | SKS | Wajib/Pilihan |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2301201 | English For Public Speaking | 2 | Wajib |
| 2 | 1 | 2301202 | Pendidikan Agama | 2 | Wajib |
| 3 | 1 | 2301203 | Transformasi Digital | 2 | Wajib |
| 4 | 1 | 2301205 | Konsep Sistem Informasi | 2 | Wajib |
| 5 | 1 | 2301206 | Matematika Diskrit | 2 | Wajib |
| 6 | 1 | 2301308 | Sistem Operasi | 3 | Wajib |
| 7 | 1 | 2301404 | Algoritma Pemrograman | 4 | Wajib |
| 8 | 1 | 2331207 | Desain Grafis | 3 | Wajib |
| 9 | 2 | 2302207 | English for Business | 2 | Wajib |
| 10 | 2 | 2302301 | Sistem Basis Data | 3 | Wajib |
| 11 | 2 | 2302302 | Pemrograman Berorientasi Objek | 3 | Wajib |
| 12 | 2 | 2302303 | Aljabar Linier | 3 | Wajib |
| 13 | 2 | 2302306 | Sistem Informasi Manajemen | 3 | Wajib |
| 14 | 2 | 2332304 | Multimedia Animasi | 3 | Wajib |
| 15 | 2 | 2332305 | Dasar Jaringan Komputer | 3 | Wajib |
| 16 | 3 | 2303206 | Pendidikan Kewarganegaraan | 2 | Wajib |
| 17 | 3 | 2303207 | Pendidikan Pancasila | 2 | Wajib |
| 18 | 3 | 2303302 | Perancangan Basis Data | 3 | Wajib |
| 19 | 3 | 2303303 | Statistika dan Probabilitas | 3 | Wajib |
| 20 | 3 | 2333305 | Pemrograman Game | 3 | Wajib |
| 21 | 3 | 2333401 | Multimedia Lanjut | 4 | Wajib |
| 22 | 3 | 2333404 | Administrasi Jaringan Komputer | 4 | Wajib |
| 23 | 4 | 2304205 | Interpersonal Skill dan Bimbingan Karir | 2 | Wajib |
| 24 | 4 | 2304302 | Interaksi Manusia dan Komputer | 3 | Wajib |
| 25 | 4 | 2304303 | Rekayasa Perangkat Lunak | 3 | Wajib |
| 26 | 4 | 2304306 | Analisis dan Perancangan Berorientasi Objek | 3 | Wajib |
| 27 | 4 | 2307203 | Keamanan Siber | 2 | Wajib |
| 28 | 4 | 2334207 | Desain UI/UX | 2 | Wajib |
| 29 | 4 | 2334404 | Keamanan Jaringan Komputer | 4 | Wajib |
| 30 | 5 | 2305206 | Bahasa Indonesia | 2 | Wajib |
| 31 | 5 | 2305207 | Technopreneursip | 2 | Wajib |
| 32 | 5 | 2305303 | Manajemen Proyek Teknologi Informasi dan Komunikasi | 3 | Wajib |
| 33 | 5 | 2306302 | Metodologi Penelitian dan Penulisan Ilmiah | 3 | Wajib |
| 34 | 5 | 2307201 | Etika Profesi dan Pendidikan Anti Korupsi | 2 | Wajib |
| 35 | 5 | 2335304 | Proyek Multimedia | 5 | Wajib |
| 36 | 5 | 2335505 | Proyek Jaringan Komputer | 5 | Wajib |
| 37 | 6 | 2336602 | Tugas Akhir | 6 | Wajib |
| No | Sem | Kode MK | Nama Mata Kuliah | Sifat | SKS |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 25MKN01 | Pancasila dan Pendidikan Anti Korupsi | T | 2 |
| 2 | 1 | 25MKN02 | Agama & Kedermawanan Sosial | T | 2 |
| 3 | 1 | 25U01 | TSU Basic Value | T | 2 |
| 4 | 1 | 251C23W1 | Desain UI/UX | P | 3 |
| 5 | 1 | 251C23W2 | Pemrograman Dasar | P | 3 |
| 6 | 1 | 251C22W3 | Sistem Operasi dan Keselamatan Kerja | P | 2 |
| 7 | 1 | 251C22W4 | Pengantar Multimedia | P | 2 |
| 8 | 1 | 251C23W5 | Organisasi dan Arsitektur Komputer | T | 3 |
| 9 | 2 | 25U02 | TSU Intermediate Value | T | 2 |
| 10 | 2 | 25MKN03 | Kewarganegaraan & Teori Kritis | T | 2 |
| 11 | 2 | 25MKSV01 | Kreatifitas dan Inovasi Bisnis | T | 2 |
| 12 | 2 | 252C23W01 | Basis Data | P | 3 |
| 13 | 2 | 252C24W02 | Pemrograman Web | P | 4 |
| 14 | 2 | 252C23W03 | Pemrograman Berorientasi Objek | P | 3 |
| 15 | 2 | 252C23W04 | Permodelan Obyek 3D | P | 3 |
| 16 | 3 | 2532W02 | English for Vocational Purpose | T | 2 |
| 17 | 3 | 25U03 | TSU Advance Value | T | 2 |
| 18 | 3 | 253C23W05 | Pemrograman Mobile | P | 3 |
| 19 | 3 | 253C24W06 | Pemrograman Web Framework | P | 4 |
| 20 | 3 | 253C22W07 | Pengantar Augmented Reality | P | 2 |
| 21 | 3 | 253C23W08 | Jaringan Komputer | P | 3 |
| 22 | 3 | 253C23W09 | Rekayasa Perangkat Lunak | P | 3 |
| 23 | 4 | 25MKN04 | Bahasa Indonesia dan Tata Tulis Ilmiah | T | 2 |
| 24 | 4 | 254C23W10 | Desain Visual untuk AR | P | 3 |
| 25 | 4 | 254C22W11 | Manajemen Proyek Teknologi Informasi | T | 2 |
| 26 | 4 | 254C22W12 | Analisa Perancangan Sistem | T | 2 |
| 27 | 4 | 254C23W13 | Integrasi Aplikasi dan Informasi | P | 3 |
| 28 | 4 | 254C22W14 | Teknik Manajemen dan Komunikasi | T | 2 |
| 29 | 4 | 254C23W15 | UX untuk Aplikasi Imersif | P | 3 |
| 30 | 4 | 254C23W16 | Storytelling Digital Interaktif | P | 3 |
| 31 | 5 | 255C23W17 | Pemrograman Game & Realitas Digital (Unity) | P | 3 |
| 32 | 5 | 255C23W18 | Pemrograman Sensor & Interaksi Dunia Nyata | P | 3 |
| 33 | 5 | 2552W03 | Etika Profesi dan Bimbingan Karir | T | 2 |
| 34 | 5 | 255C22W19 | Proyek Teknologi Informasi | P | 3 |
| 35 | 5 | 255C22W20 | Proyek Mobile Development | P | 3 |
| 36 | 5 | 255C22W21 | Proyek Desain Interaktif | P | 3 |
| 37 | 5 | 255C22W22 | Multimedia Lanjut (Video 360, AR Content) | P | 3 |
| 38 | 6 | 256C26W24 | Tugas Akhir | P | 6 |
| 39 | 6 | 256C24W23 | Praktek Manajemen Proyek | P | 4 |